硬核玩家培育了Nvidia與AI(三)

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Nvidia 出面回應了這波批評聲浪。「我自己也不喜歡 AI 垃圾(AI slop)」,黃仁勳於 3 月一檔播客節目中表示。他將 DLSS 5 與「垃圾」區分開來,強調該技術透過提升畫幀品質而非更動畫面本身,來保留藝術家的創作意圖。然而此番辯解並未奏效,憤怒的玩家紛紛在各大社群媒體平台上將這家公司戲稱為「Slopvidia」(垃圾輝達)。

此外,豪(Howe)指出,任何採用 AI 技術的遊戲或開發工作室,「基本上等同於被柔性抵制(soft-canceled)」。獨立遊戲《Clair Obscur:Expedition 33》便因被發現使用 AI 生成的圖形紋理,而遭某頒獎典禮取消參賽資格。

瓦爾加斯(Vargas)向《MarketWatch》坦言:「倘若我聽說今年稍晚即將推出的《俠盜獵車手 VI》(Grand Theft Auto VI)有一半是靠 AI 製作而成,我真心覺得自己恐怕不會再購買這款遊戲了。」他補充道,以這款遊戲預估逾 10 億美元的製作預算而言,他期望看到的是「對真實人類工作者的支持」。

多年來持續關注 AI 發展的豪,內心也因而產生矛盾情緒。他回憶起自己初次接觸電腦時的情景:操縱一個像素風格的「大金剛(Donkey Kong)」角色,在德州儀器(Texas Instruments)機器那片霓虹螢幕上橫越移動。自那時起,電子遊戲產業已走過漫長的發展歷程。

豪表示:「每當你見到科技與 AI 的進步,幾乎總是率先應用於遊戲領域。我大半生都以未來學家自居,從不排斥科技;我當然不是盧德分子(Luddite)——但疫情過後的幾年裡,我內心曾懷抱的許多希望,確實已被消磨殆盡。」

—克里斯汀・吉(Christine Ji)

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