硬核玩家培育了Nvidia與AI(三)

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Nvidia 出面回應了強烈的反彈。黃仁勳在三月份的 podcast 節目中表示:「我自己也不喜歡 AI 垃圾。」他將 DLSS 5 與「垃圾」區分開來,強調這項技術透過增強幀數來保留藝術家的視野,而不是改變它們。這種辯護沒有奏效,憤怒的遊戲玩家開始在各種社交媒體平台上稱該公司為「Slopvidia」。

此外,任何使用 AI 的遊戲或工作室「基本上都會被軟取消」,Howe 說。獨立遊戲「Clair Obscur: Expedition 33」在人們發現該遊戲使用了 AI 生成的圖形紋理後,被取消了參加頒獎典禮的資格。

Vargas 告訴 MarketWatch:「如果我聽說『Grand Theft Auto VI』(今年稍後推出)有一半是由 AI 製作的,我真的認為我不會再購買它了。」對於一款預計預算超過 10 亿 美元的遊戲,他說,他希望製作「能夠支持真正的人類」。

多年來,觀察 AI 的發展讓 Howe 感到矛盾。他回憶起他第一次使用電腦,在德州儀器機器的霓虹燈螢幕上操作一個像素化的「Donkey Kong」人物。自那時以來,遊戲產業已經走了很長的路。

Howe 說:「每當你看到科技和 AI 的進步時,它幾乎總是應用於遊戲。」「我一生中的大部分時間都是作為一個未來主義者,我不討厭科技。我當然不是勒德分子——但在 COVID 疫情後的幾年裡,我對未來的希望已經被吸走了很多。」

-Christine Ji

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