科技交易员:2,200 美元的智能眼镜?增强现实的艰难推销。 -- Barron's
作者:亞當·萊文(Adam Levine)
不久之前,擴增實境(AR)還是科技圈的熱門話題,而「元宇宙」則被視為下一個重大趨勢。然而,一連串產品表現令人失望,加上過於誇大的承諾,已使AR逐漸被拋在後頭。借用高德納(Gartner)著名的「技術成熟度曲線」(hype cycle)來形容,我們顯然已從「膨脹期望的高峰」(peak of inflated expectations)跌入「幻滅低谷」(trough of disillusionment)。
但這並非AR故事的終結。總有一天,某種新裝置將取代觸控式智慧型手機,成為人們的主要設備——正如智慧型手機當年逐步取代個人電腦(PC)一般。就在過去這一週,一群AR愛好者齊聚於美國加州長灘(Long Beach)舉辦的AWE USA大會。現場所有人皆押注:擴增實境眼鏡最終將脫穎而出、成為主流。
我本人也認同此觀點,且極渴望擁有這樣一款裝置;但本次大會恰恰凸顯了我們距離目標仍有多遠。儘管軟體功能日益精進,硬體卻仍需經歷多次突破性進展,這些裝置才可能真正邁向大眾市場。
AWE大會贊助商包括Meta Platforms、Alphabet旗下的Google,以及Nvidia;但本屆大會的冠名贊助商與最大亮點,則是Snapchat母公司Snap,以及其全新推出的Specs AR眼鏡——售價高達2,195美元,令人咋舌。
目前尚無任何公司像Snap一樣,對AR投注如此專注且明確的賭注。這家規模相對較小的社交網絡平台,已致力於研發AR眼鏡逾十年之久,亦是共同創辦人兼執行長伊凡·斯皮格爾(Evan Spiegel)長久以來的熱情所在。他在週二主題演講中表示:「我們正打造一台『可穿戴、能透視、即時可用』的電腦……一台能『理解你周遭世界』、而非將你『抽離現實』的電腦。」
然而,這條路走來艱辛備至。過去五年間,Snap股價已下跌93%;而在Specs正式發布後的兩天內,股價更再跌17%。
AR眼鏡讓使用者在看見真實世界同時,疊加三維圖形,實現真實世界與數位世界的融合。最終,硬體與軟體將協同發展,使智慧型手機所能完成的一切功能,皆可在這類眼鏡上實現。其核心理念在於:運算應如空氣般自然存在、不具侵擾性——你有需要時它便在,不需要時則隱而不現;使用者始終錨定於真實世界,而非深陷於智慧型手機螢幕之中。
這種概念已廣泛被稱為「空間運算」(spatial computing)。人工智慧(AI)亦將扮演關鍵角色,能接收口語對話指令並轉化為實際操作。
今年秋天Snap Specs正式出貨時,將成為同類產品中最先進的眼鏡;但同時,它也集中暴露了AR目前的所有短板:Specs電池續航僅4小時,遠不足以擔綱主力電腦;而這項缺陷恐怕還未及發揮作用——因為其重量達132公克以上,超過我所戴眼鏡重量的三倍以上;這類眼鏡絕非一般人願意全天配戴的選擇。最後,其數位顯示畫質仍顯粗糙,且顯示區域僅佔鏡片一小部分。
除上述妥協外,Specs甚至尚未通過「臉部電腦」最關鍵的一項考驗:它必須戴起來好看。相較於Snap先前各代機型,Specs確實已是大幅進步;但整體造型依然過於龐大笨重。週二斯皮格爾親自佩戴Specs行走展場的照片,在社群媒體上廣受嘲諷。
所有這些,換來的是兩千美元的價格標籤。
若要讓此類產品成功普及,AR眼鏡必須更輕巧、功能更強大、設計更重視時尚感,且售價更親民。這需要在電池、晶片與顯示鏡片等三大核心元件上取得突破性進展。整個過程恐怕還需耗費多年時間。
Meta亦透過與雷朋(Ray-Ban)及歐克利(Oakley)的合作,大力投入此領域。售價799美元的Meta Ray-Ban Display雖不如Specs雄心勃勃,但Meta內部已有接近Specs水準的原型機。Meta相關業務隸屬於其「Reality Labs」部門,該部門營收累計達120億美元,卻已產生近900億美元的營業虧損,時間跨度逾六年。
在執行長提姆·庫克(Tim Cook)領導下,蘋果(Apple)同樣積極投資AR,最終成果即是2024年推出的Vision Pro AR頭戴裝置,售價高達3,499美元。Vision Pro體積龐大、笨重不適、價格昂貴;但它搭載的VisionOS作業系統功能強大,展現出一旦硬體追上軟體水準後,AR所能達到的潛力。
蘋果最大的優勢或許在於其深厚的應用程式與開發者生態系,這是Snap與Meta難以匹敵的。Vision Pro的部分應用程式特別針對空間運算進行優化;此外,除少數主動退出者外,所有iPad應用程式皆可在該平台上使用。Vision Pro是一台真正的電腦,至少在搭配外接電池組、提供兩小時續航的前提下,足以執行實際工作。
庫克即將由約翰·特努斯(John Ternus)接任執行長,而後者的AR策略目前仍不明朗。
與此同時,智慧型手機領域曾上演的競爭格局,很可能將在智慧眼鏡市場再度重演:高通(Qualcomm)再次為非蘋果裝置提供晶片;三星電子(Samsung Electronics)正自行研發智慧眼鏡;而Google則希望以其軟體作為整體平台的核心驅動力,並憑藉Android龐大的既有應用程式陣容作為後盾。
Meta與Snap則抱持更接近蘋果的願景,企圖同時掌控硬體與軟體。截至目前,雙方成果有限;但這段故事,遠未到落幕之時。
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