近期鏈上回顧:沒有主線,只有拉扯 - Odaily
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在 ETH 主網行情逐漸沉寂後,degen 們又重新回到了 Solana 上活躍。儘管如此,Solana 上的行情很難說有一個主線,如果要總結的話,或許用「在迴歸社群與注意力 PvP 之間拉扯」來形容比較合適。
注意力 PvP 從川普發幣以來,meme 幣市場習慣於依靠名人喊單、熱點事件、比誰手速快這套玩法已經很久了。大家都習慣了,所以即使流動性不好,大家還是會依照這套玩法去找機會,這也就形成了這種玩法的慣性。
$JOTCHUA 是一個 2021 年在西班牙語使用者圈和英文圈流行起來的狗 meme。2021 年 1 月 24 日,Instagram 使用者 @_kingorange 上傳了一張以粗糙狗狗圖片為主體、配以「JOTCHUA」文字的勵志海報,三個月內獲得超過 2.9 萬個點贊。該幣市值最高時一度接近 900 萬美元。社群對這個幣是否「有機」有很大爭議,因為這個幣的啟動並不發生在梗的創始人 @_kingorange 認領之後,幾乎沒法說「認領」是導致幣價上漲的直接原因。
很多玩家認為這個幣是又一次「組局」,或是因為 KOL Ansem 在 6 月 9 日聲稱自己一年多以來首次迴歸購買 Solana meme 幣引起市場猜測其購入與該幣有關聯。同樣的概念,甚至同樣的 ticker,但你的幣就是不漲。ETH 主網上的 $JOTCHUA 早在 2023 年 12 月就被部署,並且有持續的內容和社群,但比不過搞來創作者去點點按鈕認領一下。
世界盃概念也發生了差不多的情況。Solana 上的 $WORLDCUP 因為 bonkguy 的購入和長文分析,從約 500 萬美元市值一度突破 1200 萬美元市值。而與此同時,Base 上的世界盃概念專案 $PITCH 已經從最高點約 700 萬美元市值跌到近 70 萬美元市值。
雖然 $PITCH 確實有自身的問題,主要出在溝通層面。這個專案不是不做事,更新倒是一直在更,但是 dev 很少吭聲,X 號屢屢被封到現在也沒搞定新的 X 號。但不得不承認,沒人喊單,差的不是概念和玩法,而是輸在了注意力的爭奪上。
pump.fun 近期更新的新功能 pump fun GO,讓任何人都可以在 pump.fun 上釋出有償懸賞任務。這的確吸引到了主流媒體的關注,但很遺憾,又是以一種負面的形象觸及大眾。
$Bountywork 這個幣最高時一度接近 250 萬美元市值。其背後的 dev @ayushquantt 主打的就是不斷的在 pump.fun 上釋出新任務,為這個幣制造熱點。他確實做到了——通過懸賞 40 SOL,讓人把 $bountywork 紋在自己的額頭上。一個印度男子真的去紋了,而且嚴格按照了 dev 在描述裡的手滑錯誤——漏了一個 n,把 ticker 錯寫成了 $boutywork。
一開始,他的懸賞申請被拒絕了,理由就是紋身漏了一個字母 n,dev 要求他把紋身改對。然後,有人又給他發了一個 $boutywork,把錯誤的紋身當 ticker 發了一個新幣。最後,懸賞獎勵的 40 SOL 還是給了他,然後新幣的創作者收入也給了他,他總共賺到了約 4.8 萬美元。
然後,事件熱度過去,$boutywork 已經基本歸零,$Bountywork 的 dev 還在不斷髮布新的懸賞試圖複製這個「成功」,比如,讓人穿著印有 $Bountywork 的衣服,對著鏡頭吃 3 只蟲。紋身的任務,在 pump.fun 上還有不少,已經有人通過往自己臉上刺青得到了最高 200 SOL 的回報。說實話,這和當年快手上大哥刷禮物讓人吃生雞蛋或者猛喝白酒也沒什麼區別…
社群的迴歸,接著 pump.fun 的新功能聊好了。幾乎所有的懸賞任務都和為特定代幣制造一些注意力熱點相關,唯一不被當樂子看的,可能只有這個針對 $neet 的懸賞任務——在紐約組織一場抗拒工作的人們的集會。這個懸賞的獎勵用 $neet 支付,獎勵折算超過 1.5 萬美元。此前 $neet 社群已經自發組織了 2 場在美國線下的「不工作集會」,如果這個懸賞被完成,將是第 3 場。
雖然不知道 pump.fun 支援社群型 meme 幣的意圖究竟是什麼,但他們的官推總能出現一些社群型代幣的宣傳。雖然這些代幣的表現不一,比如 $chillhouse 的幣價萎靡很久了,但 pump.fun 官方挑選出來的一般也確實挺社群、挺有機。目前在聲量和價格表現都相對穩定的,除了 $neet,還有 $troll、$buttcoin 和 $triplet。
簡單介紹一下這幾個社群型代幣的存活情況和主題:
- $neet:410 天前部署,最高市值約 5100 萬美元,當前市值約 2700 萬美元,社群的使命在於讓更多人意識到把一輩子的大部分時間交給工作是失去了自己的人生。
- $troll:416 天前部署,擁有經典 meme Troll 的版權,上了 Coinbase。最高市值約 2.9 億美元,當前市值約 6500 萬美元。
- $triplet:107 天前部署,是去年爆火的「義大利山海經」中最火爆出圈的形象「木棍人 Tung Tung Tung Sahur」的縮寫。最高市值約 1360 萬美元,當前市值約 660 萬美元。
- $buttcoin:153 天前部署,起源於 2011 年在比特幣論壇上的一個玩笑,諧音梗 Bitcoin 為 Buttcoin「屁股幣」。最高市值約 6860 萬美元,當前市值約 2700 萬美元。
會提到這些幣並且說社群型代幣的迴歸,又要提到 Ansem。他提到自己回來買 Solana meme 以後,有人叫他直接發出 CA,只要發了就怒買 1% 加倉猛幹。而 Ansem 的迴應引起了大家的諸多討論:
「讓我解釋一下我為什麼不發 CA。如果我買了一些 Solana meme 幣,而且這些幣已經有了良好的持有者,市場會通過社媒表現、成交量、持有者數量等等資料告訴你哪些是好幣。你不應該聽我的,而應該聽市場的。meme 幣靠著那些拼手速、靠喊單等著出貨的一幫持有者是不會好的,只有擁有一個龐大社群,同時社群裡的人願意忍受虧損並且日復一日為自己的持倉宣傳理念的幣,才會好,依賴某個單一名人的幣不會好的。」
除了上面存活時間長且價格保持相對穩定的老幣,確實也有新幣按照 Ansem 的這個觀點跑出來了,就是 $KINS。$KINS 是一個 Kintara 的代幣,而 Kintara 是個鏈遊。非常有意思的是,Kintara 並沒有帶動 Solana 的鏈遊板塊,因為它本身起來靠的不是遊戲多精緻,而是很標準的一步步用行動取得社群信任。
先簡單介紹一下 $KINS 的機制。這是一個瀏覽器上就可以玩的 MMORPG 遊戲,要進去玩錢包裡得有 1000 枚 $KINS,然後進去就可以砍木頭、挖礦、釣魚、買房子、打怪打 Boss 和 PvP。遊戲裡沒有別的額外收費選項,只有獎勵輪盤,如果不想每天只能轉 1 次,玩家可以花 3 美元等值的 $KINS 去繼續轉。這部分收入,50% 用於代幣回購銷燬,50% 用於專案的維護和開發。
遊戲的核心流程大概就是收集資源->製作道具->挑戰更難的怪物,如果玩家缺乏資源,就要用到遊戲裡的貨幣「Gold」來向別的玩家買。玩家可以在遊戲裡以 $KINS 計價來出售「Gold」,5% 流向國庫,95% 玩家拿走。聽上去很平平無奇,資料其實也沒有很驚豔(目前為止回購了 0.5% 的 $KINS),但這個專案持續的交付建立起了良好的信任。也可能是因為市場太讓人難過,真的有不少玩家玩進去了,每天在遊戲裡釣魚的人與日俱增。專案方已經將伺服器增設到了 5 個,但還是要排隊... 有玩家將釣魚得到的稀有坐騎成功賣出並收穫了 1800 美元。
這個遊戲的專案方几乎「不宣傳打金」,反而非常著重於「怎麼建立起網路效應和玩家歸屬感」。比如把各種 Solana 上的社群型 meme 幣或者新熱門幣整合到遊戲元素中,比如拍賣遊戲裡的豪宅。又比如,宣傳大家在自己的房子裡組織世界盃專場足球競賽。在它還不起眼,只有不到 4 萬美元市值和 243 名持有者的時候,這種早期的「無人聽聞無人識」就在遊戲主地圖的統計板上寫著。大家看著 Kintara 堅持快速更新遊戲內容,慢慢讓越來越多人放心,慢慢吸引到了 Gake、Ansem 這些 KOL 也跑到遊戲裡成為玩家的一部分。5月23日時的 Kintara,就像一個剛誕生寂靜無人的新世界。
所以這種專案不會有人說「組局」。
「我們不斷追逐的,到底是一場互相信任的遊戲,還是一場互相欺騙的遊戲?」這是戰壕最近對自己的拷問。但願這樣的拷問能夠持續下去,最終引匯出一個更良性的市場。